5分
KARDS手游是一款超棒的二战卡牌手游,由1939 Games制作而成,这是一款充满魅力的手机游戏,游戏融合了卡牌收集与策略对战,玩家可以收集各种风格各异的卡牌,与其他卡牌游戏类似,玩家可以在这里组建自己的强大卡组,参与激烈的 PvP 竞技和挑战模式,海、陆、空等你来参与,争夺荣耀与奖励,体验无尽的乐趣与挑战!
1、真实的战场氛围
游戏里的每张卡片插图都用独特的二战风格画的,超有味道!所有武器和单位的设计都经过超级严谨的查资料,严格贴合历史文献、规范和真实描述,玩起来那叫一个沉浸,感觉真在战场上厮杀!
2、常规更新和活动
多亏了超活跃的社区和勤快的开发团队,KARDS老是定期优化加新功能啥的。扩展包也免费放出来一大堆!我们还常办各种赛事,适合新手到大神,奖池从游戏道具到上万刀现金都有,玩着玩着就赢大奖了!
3、关于1939 Games
1939 Games是个冰岛的独立工作室,由CCP(EVE Online的创造者)的前员工们搞起来的。KARDS就是他们革命性的二战卡牌收集游戏,野心勃勃的力作,绝对是卡牌界的黑马!
1)步兵:普遍较为廉价的轻型单位,擅长依靠数量优势来围剿敌人
2)坦克:重甲单位,擅长对敌人发起闪击
3)火炮:在安全的支援阵线上对敌人发起炮击
4)飞机:利用空中优势向地面发起攻击
德国 - 闪电战的开拓者
装甲机械化部队配合闪击战术迅速摧毁敌人是德意志国防军最擅长的进攻战术。歼灭战是德国最热衷的军事战略。不过,德国军队的防守能力同样不可小觑。与同盟国相比,德国并没有数量庞大的战舰,但海洋深处的德军潜艇犹如伺机而动的狼群…等待着猎物的到来。
美国 - 生产力强,军火丰富,天降火雨
虽然美国与其他大国相比参战时间更晚,但多年来他们一直在准备生产线并为盟友提供支援。美国在生产上完全超过了轴心国,最终在所有战区的战斗中画下了史诗般的一笔。高高的天空中飞翔着他们的“飞行堡垒”…他们可不是去投递邮件的。
日本 - 东方升起的旭日
同盟国完全没有想到日本帝国陆军和海军能够凭借他们自己的力量迅速横扫南亚和太平洋。 起初,日军拥有完全的制空权和强大的海军,其中包括有史以来最为沉重的战列舰。日军在保卫家园岛屿时,往往会掘壕固守,苦战到底。如果这仍不足以抵挡敌军,他们愿意在荣誉和忠诚的驱使下做出任何牺牲。
苏联 - 强大的红色军队
战争爆发时,苏联军队虽然从纸面上来看数字十分庞大,但苏联士兵的装备、训练和组织较为落后。不过,很快一切都改变了。在伟大的卫国战争中,苏联红军经受了血与火的考验,一举成为了一架势不可挡的战争机器。 在似乎无穷无尽的人力和自然资源的推动下,苏联人缓慢但坚定地将他们的敌人赶出了祖国俄罗斯…然后反推攻入了敌人的领土。
英国 - 天空和海洋的霸主
战争爆发时,这个庞大的帝国一度措手不及,不过他们很快就适应了新型战争。英国军队拥有强大的舰队、先进的飞机和令人难以置信的顽强性格,他们绝不会不战而退。不仅如此,英国还十分擅长收集情报方面。对盟军来说,这是最强大的武器之一。
法国 - 法国抵抗运动的火焰
第二次世界大战爆发之前,许多人认为法国有着足以睥睨整个欧洲的强大军事力量,但德国迅猛的攻击使法国猝不及防。虽然经历了击败,但法国一直没有放弃抵抗。法国抵抗军在本土与德国侵略军部队展开搏斗,自由法国军队则一直在异国土壤与其他轴心国势力对抗。两支部队都对 1944 年 6 月诺曼底登陆之后的法国解放起到了至关重要的作用。
意大利 - 罗马帝国的复兴
由于战争爆发之际并没有做好长期作战的准备,意大利认为英国很快便会在德军的攻势下分崩瓦解,因此抓住机会加入了轴心国。 为了恢复罗马帝国昔日的荣耀,意大利部队将战斗重心放在了非洲和中东战场。起初在地中海地区强大的舰队支援下,意大利的这一野心似乎初见成效。然而,英国的奋勇抵抗将意大利拉入了一场漫长而痛苦的斗争之中。
波兰 - 在流亡中战斗!
波兰其实为德国的入侵准备了多年,但却在对抗东线苏联的时候,无法同时抵御来自西线超级大国的进攻。虽然他们的家乡被占领,波兰军队继续在流亡中战斗。在第二次世界大战之前以及战争期间,波兰的情报收集和密码分析专家为破解著名的恩尼格玛密码做出了巨大贡献。他们的流亡部队在不列颠战役和其他战役中与他们的盟友一起进行了激烈的战斗。波兰军队还在他们被占领的祖国秘密地继续战斗,最著名的是华沙起义,这是二战中欧洲最有意义的军事抵抗。他们从未投降。
卡组组成
一个卡组的卡牌上限为40张,最多可以编入两个国家的卡牌。
两个国家分为主力国家和盟友国家,所携带的主力国家卡牌数量最多40张。
所携带的盟友国家卡牌数量最多12张,也就是说可以不编入盟友,全部选择一个国家的卡牌。
这里要注意的是,主力国家和盟友国家之间并没有限制,也就是说可以选德国和苏联,并不一定要按照历史。
每个卡组还可以有对应的卡背,卡背可以通过完成游戏内成就,商店内购买等方式来获得。

战斗流程
在进入战斗后,会被系统随机分配先手或后手。
先手,可更换的起始手牌4张,你的第一回合开始时不会抽牌。
后手,可更换的起始手牌5张,你的第一回合开始时抽1张牌。
然后根据卡牌的费用,打出对应的卡牌,攻击敌人卡牌或者角色,率先击败敌方角色的人获胜。

卡牌分类
指令:一次性使用卡片,对敌方或友方目标施加效果。
对策:一次性使用卡片,使用后隐藏效果直至敌方触发为止。
步兵:最基本地面单位,需要移动上前线才可敌方攻击,基地或后排单位一回合只可攻击或移动一次。
火炮:可对任何位置的敌人进行攻击,可移动到前线,一回合只可攻击或移动一次。
坦克:基本地面单位,需要移动上前线才可敌方攻击,基地或后排单位一回合只可攻击或移动一次。
轰炸机:可对任何位置的敌人进行攻击,可移动到前线一回合,只可攻击或移动一次,攻击时并不会有反弹攻击效果反之亦然。
战斗机:可对任何位置的敌人进行攻击可移动到前线,一回合只可攻击或移动一次,亦可避免轰炸机攻击同战机阵线的单位。
1、美德前线
非常便宜的铺场型卡组,比起日快的好处是更全能,对抗小飞机苏联英国控制都有一战之力,而且相当便宜(某种程度上比日快还便宜)。
伞兵
Major power: USA
Ally: Germany
HQ: GUADALCANAL
USA:
1x (2K) PATROL
1x (5K) STARS & STRIPES
2x (1K) RED DEVILS
1x (6K) STRATEGIC BOMBING
2x (5K) WE CAN DO IT!
2x (4K) 5th RANGERS
4x (4K) M4 SHERMAN
3x (3K) M16 HALF-TRACK
2x (3K) M18 HELLCAT
1x (3K) C-47 SKYTRAIN
2x (2K) 99th INFANTRY BATTALION
1x (2K) 507th PIR
4x (1K) 32nd INFANTRY REGIMENT
2x (1K) 109th COMBAT ENGINEERS
2x (1K) M8 GREYHOUND
Germany:
2x (3K) BLITZKRIEG
2x (2K) 22. INFANTRY REGIMENT
2x (2K) WIRBELWIND
3x (2K) PANZER 35(t)
导入代码:
%%51|bUj4bEfLj8;2SjybQlg3QcWcF4Gcrd7;CV4p;d4gl
那么来详解一下美德前线这套卡组,首先顾名思义,这套卡组对于前线的依赖性十分之大,可以说没了前线这套卡组就输了一半,所以这套卡组首先的第一目标就是踩住前线,在有了前线控制权之后美前的攻势就如同潮水一般连绵不绝。
接下来简单介绍一下对抗不同卡组的思路
1.内战或者对抗日快时切记不要贪图a脸,优先抢占前线才是更应该做的,在保证占有前线的情况下拖到四回合或五回合之后找机会打拳(我们能做到)或者利用闪电战斩杀
2.对抗德国,对抗德国有两种情况,一个是小车体系的快攻,对于这个就和打日快一个思路,抢占前线等高费斩杀就好。另一种情况是以断水牌为核心的控制卡组,对抗这种卡组时首先要打的有进攻性,这是抢血量就成了非常重要的事情,除此之外,尽量保证场上有三血单位,这样可以保证对面不会一个斩草甚至鹰爪清场。再就是一定要小心德国的反制指令(b站有up汇总了全部反制可以去看看)。除去大部分情况德国还有可能遇到的就是德法直伤和山地,直伤没什么可说的,注意不要被清场就好,大部分时候手拿把掐稳赢,而山地的打法就比较特殊了,需要主动去做单位的交换,换到后期不出意外山地的资源是没有美前多的,这时候靠资源差来结束比赛
3.对抗苏联,对抗苏联注意几个细节就好,首先三费不出35t防混乱,六费不出游骑兵防游击队,开局如果手里已经有一费单位起手,最好去找撤退车和地狱猫(地狱猫留着对付装甲列车和斩杀),其他时候大胆铺场抢血量(对面要是下了佩尔ft还处理不掉建议直接退,输给美国亲爹不丢人)
4.对抗小飞机,这个我也没啥心得,看运气吧,小飞机没招
以上就是美前遇上的大部分对局,至于英国怎么对抗还是看运气吧。
2、日快(假撤流)
有人可能会问为什么不做扩张流,因为我视频直播录像做过了,所以在这就介绍一个略贵一些的假撤流吧。
首先,假撤流顾名思义,是由假撤这张卡为核心构筑的

假装撤退
可以看到这张卡的效果可以说是非常变态,而实战中假撤的表现基本也是开了之后毁天灭地,那么有人可能就要问了,upup,39张牌,怎么才能保证能抽到假撤呢?这时候就需要jp强劲的盟友出场了

阿拉多
阿拉多,这张德国银卡的效果是定向抽一张指令出来,害怕抽不到假撤的问题就解决了,依靠阿拉多的效果,在劣势或者开局场面劣于对方的时候稳定的把假撤抽到手里。
那么这是聪明的观众一定能想到,阿拉多有两架,那么也就是说可以有两次找指令的机会,那么我们带几张指令呢,这里有两种说法,其一是就只带两个指令,如果是双指令,我推荐初假撤之外另一个指令选择亡命之计

亡命之计
这张卡2k打2,可以说是全游戏数一数二变态的aoe,尝尝能给予对手毁灭性的打击,而日快构筑通常都是低费卡,在五费之后扣除一指挥槽的debuff几乎可以忽略不计。
而另一种情况,带3指令,就是比较传统的加入轰炸偷袭来做一个补伤害,也非常不错。
那么接下来我就分享出我的双指令假撤,并且做一些常见对局的讲解
牛魔酬宾
Major power: Japan
Ally: Germany
HQ: 特鲁克
Japan:
1x (3K) 九七式改中战车
1x (3K) 水户联队
1x (3K) 鹿儿岛联队
2x (1K) 横须贺第 3 陆战队
4x (2K) 秋田联队
1x (5K) N1K-J 紫电局地战
2x (4K) 仙台联队
1x (4K) Ki-83 试制重战
1x (3K) 第 2 挺进旅团
1x (2K) 亡命之计
1x (1K) 通信第 1 联队
2x (1K) 福山自行车联队
3x (1K) 习志野骑兵联队
3x (1K) 九三式装甲车
3x (1K) 九四式轻装甲车
1x (6K) 假装撤退
Germany:
2x (2K) 第 22 步兵团
2x (2K) 旋风防空坦克
2x (2K) 35(t)指挥车
3x (2K) 35(t)坦克
2x (1K) 阿拉多 Ar 196
导入代码:
%%31|g2726U7b7x6B5C6yeB;lk793Q4GfR3X6E;4p6x7l7e;6L
常见的对局
1、首先还是老生常谈的三板斧对撞之如何对抗美前和日快,非常简单,依旧是尽量保证前线的占领,但是和美前单纯的抢占前线不同,日快尤其是假撤对于前线的依赖并没有呢么高,所以a脸成了日快的主要目标,在保证单位交换不亏的情况下向对面基地发起猛攻,用十分疯狂的进攻瓦解对面。
2、对抗德国,英国,对抗这两个国家的控制卡组时,首先就是疯狂的进攻,但是不能无脑铺场,三费开始英国的物资,德国的斩草对于防御过于薄弱的八嘎来说极其致命,基本没有方法来维持场面,所以尽量从对面有机会使用aoe开始留单位在手中,组织下一波进攻。当然对抗断水如果遇到这个情况

假撤上天咯~
那我只能说run
3.对抗苏联,大劣势对局,没有假撤基本要寄,四费开始苏联的守护爹一个比一个牛,我的建议是速速找假撤,靠疯狂的八嘎海干掉对面。
4.对抗所有少aoe的慢速,比如美跳费等,吊打,无脑打脸都能赢,a脸就完事了
其实假撤并不算是便宜的构筑卡组,所以建议新手移步我的主页找到假撤流相关视频进行便宜扩张流的学习(在此感谢意大利王子丸心妮的分享)
3、自残构筑(苏意)
今晚最特殊的构筑出现了,自残流,也是三套卡组里可能难度最高的一个,首先介绍什么是自残
首先顾名思义,自残就是对自己总部造成伤害,能做到这个效果的苏联卡牌有很多,在自残构筑里,比较常见的有以下几张卡



这三张牌是自残里的核心牌,依托这三张牌达成解场和对自己的伤害
除此之外,主要的自残牌还有这张自残车,可以看到这张三费卡有整整五点的攻击,攻击性非常之强。

v1.41.23482
- 空中霸权已上线
- 19 张全新卡牌
- 新一轮卡牌轮换生效
- 竞技场卡池变更生效
- 竞技场匹配改进
- 错误修复
- 常规改进
v1.40.23230版本
优化游戏体验
v1.38.22434
- 海战扩展包现已上线
- 87 张全新卡牌
- 全新转换机制
- 全新海军子类型
- 新一轮卡牌轮换生效
- 玩家档案
- 错误修复
- 常规改进